MODELOS 3D PROPIOS
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Pon aquí archivos .glb o .gltf (glTF 2.0) y aparecerán en el juego, en
Construir (B) -> "Modelos 3D". Se cargan al abrir el juego.

Desde Blender:
  Archivo -> Exportar -> glTF 2.0 (.glb/.gltf)
  - Formato: glTF binario (.glb)  (todo en un solo archivo, con texturas)
  - Incluir: "Objetos seleccionados" si solo quieres una parte de la escena
  - Transformar: "+Y arriba" (viene marcado por defecto)

Consejos:
  - 1 unidad de Blender = 1 metro en el parque (una pared mide 4 m de ancho y 3 de alto).
  - El modelo se apoya solo en el suelo y se centra; no importa dónde esté en Blender.
  - Se leen el color, el metal, la rugosidad, la luz propia (emisión) y la textura de color.
  - El nombre del archivo es el nombre de la pieza: "fuente_mora.glb" -> "Fuente mora".
  - Si borras o renombras un archivo, los objetos que lo usaban desaparecen del parque al cargarlo.

globo_aerostatico.glb es un ejemplo creado con tools/generar_modelos_ejemplo.py.
